GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯负能量……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考沉淀……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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第二方面是这个游戏名字,其实谐音不太好听,这也是开发一坚持的,开发的老板曾经两次跟我促膝长谈告诉我说……,即使从运营传播来说这个名字并不是太好记。……是微信上,我们的策略大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户

方程:2月27日

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什么会有人喜欢动漫电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

三页:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……但是 2 月底群就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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